Inicio

Hoja de ruta

Lo que ya está y lo que falta para terminar el juego. Lo vamos tildando a medida que sale; el orden puede cambiar y no prometemos fechas.

  • Hecho
  • En curso
  • Pendiente
  1. ROUND 1: La base

    Hecho4 de 4

    • Hecho: Sistema de pelea: guardia alta y baja, agarres, proyectiles, combos y supers
    • Hecho: Modos Versus, Contra la CPU y Entrenamiento
    • Hecho: Pantalla de selección con lugar para los 16
    • Hecho: Locutor con voz propia, grabada por el equipo
  2. ROUND 2: Los candidatos

    8 de 16

    • Candidatos jugables: 8 de 16
  3. ROUND 3: Los escenarios

    2 de 10

    • Escenarios jugables: 2 de 10
  4. ROUND 4: La CPU

    En curso1 de 2

    • Hecho: Primera mejora: combos que conectan y menos peleas regaladas
    • En curso: CPU completa: que defienda, presione y aproveche a cada candidato
  5. ROUND 5: Arcade

    0 de 3

    • Pendiente: Modo arcade: una serie de peleas contra la CPU
    • Pendiente: Un jefe final
    • Pendiente: Un final para cada candidato
  6. ROUND 6: Aprender a pelear

    0 de 3

    • Pendiente: Tutorial: lo básico en pasos cortos
    • Pendiente: Más herramientas en el Entrenamiento
    • Pendiente: Desafíos de defensa cada vez más difíciles
  7. ROUND 7: Pulido

    0 de 3

    • Pendiente: Diálogos antes de cada pelea y frases de victoria para todos
    • Pendiente: Balance de todo el elenco
    • Pendiente: Accesibilidad y controles: remapeo completo e íconos de cada mando
  8. ROUND 8: Online

    0 de 1

    • Pendiente: Modo online: peleas contra otra persona por internet
  9. ROUND FINAL: Lanzamiento

    0 de 1

    • Pendiente: El juego completo, publicado